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微信小程序游戏的架构设计与开发问题合集,微信小程序游戏优势和局限性是什么?
时间 : 2018-10-10 11:34 浏览量 : 49

小游戏自发布以来,微信平台上已经出现了不少现象级的小游戏,包括跳一跳。在技术上微信小游戏和小程序的区别是什么?开发商在开发一款小游戏的时候通常会遇到什么问题?怎么去规避和解决,来自腾讯游戏云资深架构师余国良,将会给我们带来微信小游戏架构设计与开发方向。


微信小程序游戏的架构设计与开发问题合集:架构有什么优势和局限性

优势就是可靠性高,单节点鼓掌不影响整体可用性,以及另好扩展和收缩。局限性,无状态化要求对存储层补写数据。对于这个问题我们往往把比较高的对象缓存到节点内存中,这对LB就提出一些要求。因为扩展中需要知道发送给某个对象的发送到哪个节点,它是要建立对象到节点的流动性关系,显然通用的LB是没有办法做到这一点的。

另外一个问题在这个架构中同时节点没有办法发送请求,但是对于游戏来说,我们很多时候希望同时的节点之间发送请求。比如说我们向好友发送组队邀请的时候,好友的对象和我的对象不在同一个节点,那么就需要将请求发送到好友的节点,然后再转发到好友的客户端。

但是对于无状态化分层架构来说往往就需要通过共享数据,存在实时性和性能损耗的问题。微信小程序游戏的架构设计与开发问题合集,为了解决这两个问题,我们看一下星型的架构。不同节点之间通过router进行剖析,实现节点之间共融的仪器。比如说A节点中的Player1对象要向发送B节点中的Play2对象发送请求、邀请,可以将消息发送到router,router再转发到大节点处理之后再发送到朋友客户端。在这个结构中,所有的节点都是对等的关系,中间的router可以实现互通,它是比较灵活。但是它有一个明显的问题,router是一个单点,有容缩小和可扩展性。建立(英)可以实现主备的自动切换,主节点不行的时候可以切换到节点。他们之间的连接,我们可以把多结构连接在一起实现架构的扩展。比如说Player1在(英)发送A节点,Player发到B节点。当Player1向Player额2发送组队邀请的时候,可以将消息先发送到router1,router1再转发到router2,最终到达B节点。router能够将消息发到对象,它就要保持全局的这样一个装。

我们看一下router做了哪些事情?微信小程序游戏的架构设计与开发问题合集,收敛链接,简化内部通信管理,建立通用的对象陆游机制,简化游戏开发。第三通过router我们也可以实现负载均衡和广播,router具有通用性,可以作为通用的游戏界面。

在扩展性方面,我们可以在两个层面进行扩展,比如说可以发现节点不够的时候可以进行添加,分散相应的router,然后加入到系统中来。当一个达到极限的时候,我们可以通过副机来进一步做扩展,添加新的。假设我们有0和1,需要添加2的时候这个流程可以是这样的。我们先对2进行部署,当2起来的时候,router1和router2可以发现新节点,并且建立到它的连接。连接之后router2会向router1或者router0并且将自己的信息同步给router1和router0,这样就建立了。当play2登录到router2的时候,router2会将信息同步给router2和router0,这是架构的扩展过程。

这个图是扩展的信息结构在腾讯云的实践,像比较高的游戏,比如说坦克大战游戏我们实行多点布局,比如说华南的玩家可以加入到华东,广州的UPC和上海的UPC可以实现内网连接。

下面我们看一下存储层的设计,我们的目标是建立一个大存储层以满足动态扩容的问题。我们要满足数据库水平扩展的问题,如果自己做的话有三种方法。第一种基于增量区间的分配,它的由点是可以实现动态扩容,但是存在性能热点的问题。因为永远都是访问量最大,而老分片随着流失出现性能限制的情况;第二种方法,根据ID的闪电池分散到不同的分片,没有性能热点的问题,但是加新的节点的时候,往往对数据进行单切,比较难以实现快速自动扩容。第三种方法就是将两者结合,可以同时解决两个问题,需要增加中间的数据路由。

为了简化大存储的设计,我们可以用一些分布式数据库产品,比如说腾讯云的DCDB,它的原理是通过增加中间的代理层,到多个物理感,像复杂性完全封装在代理层,。这两个图是我们对DCDB做性能测试,第一个图是单分片对比MYSQL的性能,随着CPU的核和现存数的增加呈线性增长。DCDB支持新发现的扩容和现有的扩容。扩容池系统会自动进行搬迁并且切换相应的流量,可以做到对业务层进行感知。我要做的只要在页面中点击几下按钮。

第二个产品是TCaplus,特点有三个支持Protobuf接口访问,接口友好,适合游戏开发,第二个,将Cache与硬盘结合,第三村塾空间无上线,单表最大支持sotb。TCaplus目前在腾讯内部得到最广泛的应用,数百款游戏都是以TCaplus作为主数据库,其中包括王者荣耀、绝地求生等游戏。


微信小程序游戏的架构设计与开发问题合集:微信小游戏的特点是什么?

小游戏最大的特点是去中心化分发以及好友关系链的传播。这里面会带来很多机遇和挑战,机遇就是有可能带来爆款,挑战是以往的经验可能就不适用了,包括技术上的。

那么微信小游戏的特点对我们的架构提出哪些要求?这里我列举了两个要点。第一个是全区全副的需求。为了充分利用微信的社交网络,要求游戏是全区全服的。第二个要求就是在线扩缩容的需求,因为任何一款游戏都可能成为爆款,在微信上有几何式的增长,所以几乎成为刚需。

我们看一个案例,这个案例是我们腾讯云上一个真实客户的案例。它的小游戏在上线很短的时间内从几万人飙升到200万左右。这个客户经历了什么?首先游戏上线之后,很快发现流量增速迅速,系统流量不够了,这个时候我们可以通过云主机在线分配。但是第一个瓶颈出现了,当吞吐量达到上线的时候很难进行扩展,他们连夜进行了调整,将实际数量迅速扩展到几十个。但是接下来另外一个瓶颈又出现了,他们用的数据库也是单数据库,同样有扩展性的问题。这个问题可以通过改用集群版数据库来解决。最终虽然所有的问题得到了解决,但是耽误了时间也产生了损失,他们在线人数也出现了比较大的下滑。

通过这个案例我们想说明的是,我们希望小游戏的架构足够轻,足够小,但是重点问题也需要提前考虑,避免问题爆发的时候产生不必要的损失。

那么我们怎么样来设计架构,小游戏对我们提出这个要求,接下来我会从两个层面来进行分析,首先是计算层面,再是存储层面。

先看这么一个架构,我们不妨称之为无状态化的分层架构,简单说就是按照节点的关系按照架构关系分进行衔接,然后下面这个节点灵活进行伸缩。这个架构简单使用应对一般的休闲性游戏也是够用的,我们看一下它在腾讯云上的追加时间是什么样的。国际客户端通过CLB扩展平衡接入到后台服务,我们经过BGT高防对游戏进行保护,当出现流量的时候,高防服务可以对流量进行清洗然后回收到系统中。我们用不同的弹性制作主来承载不同的服务,通过内网进行衔接以方便实现动态扩容。

这里用到一些腾讯云的产品我们做一些介绍,首先是CLB,腾讯的CLB单集群提供超过1.2亿的最大连接数,轻松应对亿级访问量,单集群可处理峰值40GB/S的流量,每秒处理包量可达600万。

第二个就是我们的弹性伸缩服务AS,弹性伸缩服务我们可以在不同的时期对集群的节点数量进行伸缩。我们的出发策略包括这么几个,一个是定时策略、监控告警策略、手动扩缩容策略。在腾讯云上,一千台云主机的平均耗时是63秒,接入弹性伸缩服务以及流动的基础能力,我们可以很方便的对服务进行快速动态的扩缩容,第三个就是我们的BGT高防服务,在必要的时候我们可以通过BGT高防对于游戏进行保护,微信小程序游戏的架构设计与开发问题合集,它的特点首先平台拥有T级的防护带宽,然后有精准的算法,在提供防护的同时我们可以最大程度保障网络覆盖质量。


微信小程序游戏的架构设计与开发问题合集,微信小程序游戏优势和局限性是什么?


微信小程序附近功能:切入线下 小程序的前方是新零售

微信小程序附近功能是产业升级和渠道下沉背景下的新技术带来的新零售革命。”这是史文禄对小程序的描述,他认为小程序很可能带来真正的新零售。“我理解的新零售,是指传统零售通过与新技术的打通,提升为用户提供的服务,扩大服务辐射的范围,改变传统的业态或工作方法。新零售不能脱离零售本质的效率指标,即成本降低,收益增加。”关于小程序带来的新零售变革,史文禄列举了三点:

(1)小程序的前方是新零售消费者习惯用小程序来搜索附近门店,意味着门店客流不再依靠有曝光率的位置,那么就不必选址在主干道,节约了零售门店的选址成本。

(2)小程序的前方是新零售通过附近展示和综合营销,单个店面的辐射范围会从周围几百米变成几公里。

(3)小程序的前方是新零售小程序中沉淀的预定、购买等数据,可以为小店提供数字化价值,解决小店以往仅凭经验进货的困难,为更准确、大胆的进货量提供依据,提升门店坪效。

但是,附近小程序的颗粒度究竟可以到达什么程度?商场、大型连锁自然有小程序开发能力,小水果店、便利店真的有能力入驻这个“展示平台”吗?

史文禄大胆预测,拓展商户确实需要一段时间,不过就像当初推广微信支付一样,在小程序的推广方面,微信很可能也会给第三方服务商提供很大空间,通过服务商去覆盖更多小店是“迟早的事”。

近日,马化腾在答记者问时的话也明确表达了腾讯对微信小程序的期望:我们希望微信公众号和小程序都是线下实体用,关注线下实体怎么才能更好,全是线上应用并不是我们的目的,帮助线下实体、帮助中间的开发商,让各个行业应用才是。


小程序入口都有哪些呢:附近的小程序

微信小程序自带的地理位置,包括附近小程序列表以及分类、附近小程序列表广告。商家在后台开通“附近的小程序”功能后,附近10km范围内的顾客都能搜索到商家设置的门店小程序。

小程序开放“附近的小程序”功能后,爱鲜蜂立刻上线了该功能,达到了每日几千次访问量、增长10倍订单交易量、15%以上的转化率。


小程序入口都有哪些呢:社群分享

社群分享主要有聊天小程序和群小程序两种,简单来说,也就是小程序以小程序卡片的形式出现在微信聊天界面中。

同时在聊天详情界面中,也能找到聊天小程序的入口,点击后就能看见你与好友、群成员聊天里收到、发出的小程序卡片。

通过群内陌生好友之间相互推荐,在第一时间将商家优惠活动信息展现给用户,实现口碑营销,快速获客。

通过“社群运营+引导购买”的模式,使小程序实现精准化的营销,又通过群内相互刺激消费,实现发酵式裂变。1个月内50000人触达,日均GMV(成交金额)达到100万。


小程序入口都有哪些呢,


小程序入口都有哪些呢:小程序相互跳转

同一公众号关联的10个主体小程序和3个不同主体小程序之间可以互相跳转。小程序跳转的形式多样,可以是图片、文字、二维码等。

小程序的各个页面信息都可以作为广告进行出售,互相跳转形成小程序矩阵,为用户提供更加全面、流畅便捷的服务。

ALL in小程序,打通IDS大眼睛买买买商店,大眼睛买买买全球店三个小程序,形成差异化运营小程序矩阵。一个月内销售额达2200万。


小程序入口都有哪些呢:社交立减金

小程序内完成支付后,商家可向用户赠送购物“立减金”,用户必须分享给好友才能领取,而好友领取之后可直接进行新一轮消费。通过好友分享快速实现裂变,降低拉新成本,促进消费,提高转化率。

社交立减金接入后,让蘑菇街小程序充分发挥了老客户的作用,利用社交分享带来了一批新的流量。12天时间获取新用户50万,转化率达18%。


小程序入口都有哪些呢:微信卡包

商家的小程序门店可以为用户制定门店会员卡,通过会员营销的方式维护客户,会员卡显示在微信“我”-“卡包”里。点击会员卡,也能进入小程序页面,促进二次消费,留存客户。

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